წაკითხვა: 18
1985 წლის 13 სექტემბერს იაპონიაში ვიდეოთამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა მოხდა. Nintendo-მ Family Computer-ის, იგივე Famicom-ის პლატფორმისთვის Super Mario Bros. გამოუშვა. თამაში, რომელიც დღეს თითქმის ყველასთვის ცნობილია, იმ დროისთვის ტექნოლოგიურად და დიზაინის თვალსაზრისით მნიშვნელოვანი ნაბიჯი აღმოჩნდა და საბოლოოდ Mario მსოფლიოს ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ პერსონაჟად აქცია.
Super Mario Bros.-ის მთავარი შემქმნელი იყო იაპონელი დიზაინერი შიგერუ მიამოტო, თუმცა თამაშის შექმნაზე მხოლოდ ერთი ადამიანი არ მუშაობდა. პროექტში მნიშვნელოვანი როლი შეასრულა ტაკაში ტეზუკამ, პროგრამირებასა და ტექნიკურ განვითარებაში მონაწილეობდნენ Nintendo-სა და მისი პარტნიორი კომპანიის სპეციალისტები, ხოლო მუსიკა და ხმოვანი ეფექტები კოჯი კონდომ შექმნა.
Super Mario Bros.-ის შექმნამდე მიამოტო უკვე ცნობილი იყო Nintendo-ში. მან მონაწილეობა მიიღო Donkey Kong-ის შექმნაში, სწორედ იმ თამაშში, სადაც Mario პირველად გამოჩნდა როგორც პერსონაჟი, რომელსაც მაშინ ჯერ კიდევ სხვა სახელით მოიხსენიებდნენ. მოგვიანებით Mario Nintendo-ს სხვა თამაშებშიც გამოჩნდა, მაგრამ 1985 წლის Super Mario Bros.-მა მისი პერსონაჟი სრულიად ახალ დონეზე აიყვანა.
Super Mario Bros.-ის შექმნისას Nintendo-ს გუნდის მიზანი იყო ისეთი თამაში შეექმნათ, რომელიც მარტივად გასაგები იქნებოდა, მაგრამ მოთამაშეს მუდმივად ახალი გამოწვევების წინაშე დააყენებდა. მთავარი გმირი მოძრაობდა მარცხნიდან მარჯვნივ, ხტებოდა დაბრკოლებებზე, ებრძოდა მოწინააღმდეგეებს, აგროვებდა მონეტებსა და სპეციალურ ნივთებს და ეტაპობრივად გადიოდა სულ უფრო რთულ დონეებს.
Nintendo-ს შემქმნელები მოგვიანებით იხსენებდნენ, რომ თამაშის შექმნის პროცესში განსაკუთრებული ყურადღება ექცეოდა იმას, თუ როგორ რეაგირებდნენ მოთამაშეები. შიგერუ მიამოტოსთვის მნიშვნელოვანი მაჩვენებელი იყო არა მხოლოდ ის, მუშაობდა თუ არა თამაში ტექნიკურად, არამედ ისიც, იწვევდა თუ არა იგი მოთამაშეში ემოციას და სურვილს, რომ კვლავ ეთამაშა.
თამაში იმავე პერიოდში ვითარდებოდა, როდესაც Nintendo The Legend of Zelda-ს შექმნაზეც მუშაობდა. Nintendo-ს ოფიციალურ ინტერვიუში მიამოტო და ტეზუკა იხსენებენ, რომ ორივე პროექტზე პარალელურად მუშაობდნენ, თუმცა Super Mario Bros.-ის დასრულება უფრო ადრე გადაწყდა. საბოლოოდ თამაში იაპონიაში 1985 წლის 13 სექტემბერს გამოვიდა.
Super Mario Bros.-ის წარმატებას ხელი შეუწყო არა მხოლოდ პერსონაჟმა, არამედ თამაშის დიზაინმაც. პირველი დონის დასაწყისი ისე იყო შექმნილი, რომ მოთამაშეს თამაშის ძირითადი მექანიკა პრაქტიკულად ინსტრუქციის წაკითხვის გარეშე ესწავლა. მოძრაობა, ხტომა, დაბრკოლებების გადალახვა და სპეციალური ნივთების გამოყენება თანდათან ხდებოდა გასაგები. სწორედ ამ მიდგომამ თამაში დამწყები მოთამაშეებისთვისაც ხელმისაწვდომი გახადა.
თამაშის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი სიახლე იყო დიდი, ჰორიზონტალურად მოძრავი სამყარო, რომელშიც მოთამაშე ეტაპობრივად გადაადგილდებოდა. იმ პერიოდის ბევრი თამაში უფრო პატარა ეკრანებითა და შედარებით მარტივი სტრუქტურით იყო აგებული, ხოლო Super Mario Bros. მოთამაშეს გაცილებით უფრო დიდი და მრავალფეროვანი სამყაროს შეგრძნებას აძლევდა.
თამაშში გაჩნდა ისეთი პერსონაჟები და ელემენტები, რომლებიც მოგვიანებით Mario-ს სამყაროს განუყოფელი ნაწილი გახდა. მოთამაშე ხვდებოდა Goomba-სა და Koopa Troopa-ს, აგროვებდა მონეტებს, პოულობდა Super Mushroom-სა და Fire Flower-ს და საბოლოოდ ცდილობდა პრინცესა Peach-ის გადარჩენას Bowser-ისგან.
თამაშის კომერციული წარმატებაც განსაკუთრებული აღმოჩნდა. Nintendo-ს ოფიციალური მასალების მიხედვით, ორიგინალურმა Super Mario Bros.-მა 40 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაყიდა. ამ მაჩვენებელმა თამაში ვიდეოთამაშების ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე გაყიდვად ნამუშევრად აქცია.
Super Mario Bros.-ის ზუსტი წმინდა მოგება საჯაროდ არ გამოქვეყნებულა. ამიტომ გავრცელებული ციფრები, თითქოს კონკრეტულად თამაშმა გარკვეული რაოდენობის მილიარდი დოლარის მოგება მოუტანა Nintendo-ს, სიფრთხილით უნდა განვიხილოთ. თამაშის საცალო გაყიდვების სრული ღირებულება და Nintendo-ს რეალური მოგება ერთი და იგივე არ არის, რადგან გაყიდვის ფასში შედიოდა წარმოების, დისტრიბუციის, საცალო ვაჭრობისა და სხვა ხარჯები.
ასევე არ არსებობს სანდო საჯარო მონაცემი, რომლის მიხედვითაც შიგერუ მიამოტომ პირადად Super Mario Bros.-იდან კონკრეტული თანხა გამოიმუშავა. ის Nintendo-ს თანამშრომელი და თამაშის შემოქმედებითი ხელმძღვანელი იყო და არა დამოუკიდებელი დეველოპერი, რომელსაც თითოეული გაყიდული ასლიდან ფიქსირებული პროცენტი ერიცხებოდა.
თუმცა თამაშის ფინანსურ შედეგზე უფრო მნიშვნელოვანი მისი გავლენა აღმოჩნდა. Super Mario Bros.-მა Mario Nintendo-ს ერთ-ერთ მთავარ ბრენდად აქცია და საფუძველი დაუდო თამაშების, პერსონაჟების, კონსოლებისა და მოგვიანებით ფილმებისა და სხვა პროდუქტების უზარმაზარ სამყაროს.
დღეს, გამოსვლიდან ოთხი ათწლეულის შემდეგ, Super Mario Bros. კვლავ რჩება ვიდეოთამაშების ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ სახელად. Nintendo-მ 2025 წელს თამაშის 40 წლის იუბილე აღნიშნა, რაც კიდევ ერთხელ აჩვენებს, რამდენად ხანგრძლივი აღმოჩნდა 1985 წელს შექმნილი თამაშის გავლენა.
Super Mario Bros.-ის ისტორია განსაკუთრებით საინტერესო იმითაც არის, რომ მისი შექმნისას გამოყენებული ტექნოლოგია დღევანდელ სტანდარტებთან შედარებით ძალიან შეზღუდული იყო. დეველოპერებს ჰქონდათ მცირე მეხსიერება, შეზღუდული გრაფიკული შესაძლებლობები და მკაცრი ტექნიკური პირობები, თუმცა სწორედ ამ შეზღუდვებში შექმნეს ისეთი დიზაინი, რომელიც რამდენიმე თაობის მოთამაშემ დაიმახსოვრა.
შიგერუ მიამოტოსა და მისი გუნდის მიერ 1985 წელს შექმნილი Super Mario Bros. საბოლოოდ მხოლოდ ერთი წარმატებული თამაში აღარ აღმოჩნდა. ის გახდა ნიმუში იმისა, თუ როგორ შეიძლება მარტივი კონტროლის, მკაფიო დიზაინის, მუსიკის, პერსონაჟებისა და სწორად დაგეგმილი სირთულის გაერთიანებით შეიქმნას თამაში, რომელსაც ათწლეულების შემდეგაც იცნობენ.
Multimedia.ge-ს დამფუძნებელი და მთავარი რედაქტორი.
ინტერნეტ რესურსი 2018 წლიდან ფუნქციონირებს
multimedia.ge ახალი ამბები